Un édifice mystérieux s’élève au sommet de la colline, baigné par une lumière crépusculaire. Fasciné par l’étrange aura de la pagode, vous décidez de l’investiguer. Soudain, un rire, une ombre qui n’est pas la tienne, et un œil aux intentions inquiétantes prennent vie. Tu as brisé la paix de dix puissants esprits japonais (appelés Yokai) qui se reposaient là ! Trouveras-tu un moyen d’apaiser leur colère ?
Une partie de Pagoda Yokai se joue en 3 manches, en jouant toujours une carte par tour, jusqu’à ce que quelqu’un termine la manche en cours. Pour jouer une partie, les 100 cartes numériques (divisées en 10 types de Yokai, numérotées de 1 à 10) sont mélangées, deux cartes sont placées face visible pour démarrer les deux piles de défausse, puis sept cartes sont distribuées à chaque joueur. Placez le reste comme le deck Pagoda, entre les piles de défausse.
Lorsque vous jouez une carte, distribuez l’un des effets suivants :
Si vous jouez avec le même Yokai ou le même numéro, vous pouvez donner une carte de votre main à quelqu’un.
Avec un Yokai différent et un numéro supérieur, vous pouvez piocher une carte au hasard du deck -ou- la première carte face visible de la pile de défausse opposée.
Avec un Yokai différent et un numéro plus bas, vous pouvez continuer la manche comme si rien ne s’était passé -ou- terminer la manche en cours, mais seulement si vous avez un total de trois points ou moins dans vos mains. Mais… vous devez seulement prendre en compte la carte la plus basse de chaque type de Yokai que vous avez !
À ce moment-là, chaque joueur met les cartes de sa main dans une réserve personnelle. Après 3 manches, le joueur ayant le moins de points dans sa réserve gagne, mais… une fois de plus, vous devez seulement prendre en compte la carte la plus basse de chaque type de Yokai que vous avez.
Essayez d’équilibrer les cartes perdues ou gardez exactement le nombre dont vous avez besoin pour réduire votre score lorsque l’autre joueur termine la manche. Dans Yokai Pagoda, savoir quand donner une carte, continuer à jouer ou terminer la manche fait toute la différence !