Há mais de 3.000 anos que os pinguins reinam no reino gelado de Iluliaq. Mas um dia, o rei pinguim desapareceu. As focas, os ursos polares e outras aves que não voam encontraram uma antiga lenda escrita no gelo: “Quem conquistar o icebergue será coroado o novo rei”.
Antes de um jogo de Iluliaq (que significa “icebergue” em Inuit), o icebergue tem de ser construído. Uma estrutura central constituída pelas cartas e pela caixa de jogo, onde os jogadores lançam as suas cartas para aterrarem no icebergue.
Quando uma carta cai no icebergue, o jogador que a deixou cair termina o seu turno sem qualquer outra ação. Mas se a carta cair na água (tudo o que não seja o topo do icebergue é considerado água) ou empurrar qualquer outra carta para a água, esse jogador tem de apanhar todas as cartas caídas e colocá-las na sua própria mão!
Algumas cartas contêm Poderes especiais que são activados quando aterram no icebergue. Por exemplo, quando o urso aterra no icebergue, tem a capacidade de comer a primeira carta que aterrar mesmo em cima dele. Esta ação obriga o jogador que lançou a carta, a que caiu sobre o urso, a tirar uma nova carta do baralho central para a sua própria mão. Outro animal com um poder especial é a foca, que tem a capacidade de permanecer na água quando cai do icebergue em vez de voltar para a mão do jogador.
O primeiro jogador a não ter mais cartas na mão ganha o jogo!